2004年押井守的这部神作,让人惊叹。
吸收的文化和影像符号之多,之广,以及制作上的东西合璧,让后续赛博朋克的科幻题材影片叹为仰止,无论是动画片,还是真人电影。
如果说《攻壳1》是问,那么《攻壳2》就是答。
巧妙得如同一休的提问与回答,逻辑严密而自洽,虽然最后的答案是押井守自己的人文观。
想来在拍《攻壳2》的时候,53岁的押井守已经功成名就,可以不必太顾及市场和观众的感受,而完全在影片中植入自己的思考内核,就如同雷德利斯科特的《异形:契约》。
虽然立意有区别,然而在《攻壳2》中
《攻壳机动队》一直以来都是晦涩难懂的作品,不仅是因为它的世界观是独特的,而且它讨论的内容也是哲学层面的。
《攻壳机动队》全篇共分4部,两部TV版和两部剧场版,我都看过了,而且不止一遍,由于TV版和剧场版的联系不是十分密切,在这里就不介绍了,今天写这部文章也是为了自己,不,可以这么说,我写的每一篇文章都是为了自己,为了记录和保存一段记忆,一段在你生命中留下痕迹的足迹。
内容我不想在累赘了,我只想感受押井守和士郎正宗的世界,感他之所想,体他之所味,但,要理解恺撒并不一定要成为恺撒(马克思·韦伯《理解社会的范畴》),不是吗?
我们是谁?我们是人类。那,什么是人类呢?人类是一种生物,一种高等生物,一种存在的生命体。生命到底是什么?生命是一种过程,这个过程包括出生、繁殖、死亡。出生,我们来到这个世界的方式。繁殖,这是一个生命体最重要的义务和责任:把物种延续下去。但,为什么要繁殖呢?简单的复制不是更好?复制品只是形象相同,一个病毒就很可能将整个系统摧毁,复制品不会产生变化和创意
不知道为什么,剧场版的似乎受众更广一点?为什么TV版的就没什么人看呢?
不得不说,不看攻壳的漫画,不看TV版的攻壳,只是被原罪中画面的风格和叙事方法吸引来的朋友,建议你们还是去补补课为好,否则,你不能理解片尾巴特大叔和偷了别人身体的素子相逢时候,作为观众的那份无以表述的感动,也无法理解素子最后离开那个机器人躯体时,心中的那份怅然若失……
这部电影从头到尾在台词的选择上真的用心至极,有些人不喜欢这种名人名言的堆砌,但是这些话却和故事的发展以及电影的主题息息相关,在推动故事情节的同时,又可以给人类以反思,对未来世界高度人工智能化之后“灵魂和义体”的冲突和融合至关重要!
第二部《动壳机动队2:无罪》更多的是以巴特为故事的主导线,融入了更多的哲学方面的思考,电影的画面线条感更加流畅,对动画特效的采用更加迷幻,观影感受更加高级,当然了风格也更加多样,抛去电影的故事和核心,单纯从动画的角度来说
[原文載自我的 Blog http://jacky.seezone.net/archives/000865.html ]
經過接近十年之後,押井守重新再為自己當年的經典動畫”攻殼機動隊”作延續,帶來了Innocence,再加上近年來的TV Series Stand Alone Complex,攻殼1.5,電玩遊戲等攻勢,Innocence成為了這股”攻”勢的壓續。
當年的攻殼,揚名於國際之間,其深刻的科技刻劃,衝擊了西方科幻電影,帶來另一種層次的cyberpunk表達。主人翁草薙素子在這個新時代的新衝擊底下,尋求自己及生命的真實,與網絡的新生命傀儡師結合進化。
Innocence的故事則承接了草薙”失踪”後,九課調查一連串機械人殺主自殺的案件,以巴特為中心,追尋事件的真相。本來因為宣傳的重點都在” 愛”字裏,所以以為故事是新的,其實Innocence是改編自漫畫其中第六話”Robot Rondo”,有關複製靈魂的故事。當然,電影版有很多不同的改動。
在看Innocence的時候,很有看SAC的感覺,可能是因為SAC本身的質素已相當之高吧。當然,這一次運用的3D技巧更好,出來的畫面很仔細漂亮,3D和2D也融合得恰到好處,畫面處理上更上一層樓。
场景更宏大了,商业气息也比第一部更浓了些。前作让人感觉是在夜里湖面上少佐和巴托的对面而语,这一部则是大北部繁华街道上熙攘热闹的鬼节集会,为了不浪费精美的画面制作增加了大量的景物镜头。和前作贯穿整部电影的不断追问和探寻不同,本作主旨直到最后来龙去脉一清二楚后才彻底显现出来。女孩不想变成人偶,人偶却说不出自己不想变成人类。
人类出于变态的欲望和繁殖(复制)的本能以人偶赋予生化人以形体,但是一个疑虑却萦绕不去:看上去有生命的东西
《攻壳机动队2:无罪》“さんをつけろよデコ助野郎!”是名句。
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