最经典的恐怖片就是《恐怖游轮》了。当时似乎没有考虑过关于恐惧片的“恐惧问题”。现在看了这部电影,却想起了这个问题。
人类本身就有恐惧,比如大家小时候都怕黑,后来也知道这种恐惧是“遗传自原始人类”的。
但是恐怖片总不能都是乌漆嘛黑的吧,所以恐怖片总得挖掘更恐怖的东西。
其实恐怖是有等级的,比如,死亡。似乎这部电影一开始就是这样的开始的。
一个怕死的人,找上了几个不相干的年轻人,让他们玩“真心话大冒险”。
可是,连死都不怕的话,自然就没有什么可以怕的了。其实还有的
看过这部电影的人都清楚,它与《死神来了》的设定十分相似,事实上从大局观来讲,这部影片已经是十分符合惊悚片的定义了。
看电影是一件十分私人自我的欣赏行为,对于“惊悚”,我认为不是画面和音效的冲击使我突然心跳加速,当然,这二者也十分重要,不过更重要的是细节和剧情能够使人细思极恐,甚至产生一种对于自己所在的现世的怀疑和思考,这样的惊悚片绝对是成功的,虽然这有些悖于观影娱乐的目的性。
值得一提的是这部影片虽然加入了十分明显甚至被多次吐槽、令人有一种荒谬感的超自然元素
电影中恶魔会玩弄人心,用真心话大冒险来折磨人。但是我们要明确一点,游戏的最终结果是用来享乐以此来建立新的幻觉,但是电影的游戏则是以游戏的方式强迫玩家打破幻觉,直面真实和现实。
所以恶魔在教堂中也合理了,恶魔以制造痛苦的方式强迫玩家直面弱点,阴暗然后成长,本质还是资本主义中的救赎-原本的救赎是上帝,他仁慈地放弃了九九只羊,救你。这里是恶魔的救赎,强迫你不断面对自己的弱小,都是为了佐证你这只羊大于99只羊的价值。
电影中出现了三种规则,恶魔游戏规则(真心话大冒险,不玩就死)
【愚蠢游戏】恐怖片的恶趣味
我不断的想:要怎么介绍这部电影?秉持着学习的精神,还是得掰出一些知识性的内容。
真心话大冒险的由来,有一说是从古希腊而来,国王会让艺人抽签,随机让他们表演节目以娱乐大家;之后衍伸到名间,最早在1712年英国的《目击者》(The Spectator)每日刊物里记录道,当时民众会在圣诞节玩“问题或命令”的游戏,参与者轮流当将军,其他人扮演部下,将军问问题,如果部下不愿回答或是答错,就会受到惩罚,惩罚可以是接受将军的命令,或是把泥土抹在脸上。
【严重剧透预警】
【严重剧透预警】
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主要问题并不在于很多人能想到的:最后拉Calux入局玩Dare (即逼他结束游戏)
① 邪灵Calux作为游戏的实际控制者和惩罚执行者会不会去遵守游戏规则并不能保证。
② 在这种情况下,根据剧情就是 女二(D) → Calux (?) → Olivia,三名玩家的情况下,邪灵Calux自己不主动犯傻选择Dare,就不会轮到他必选Dare。
还有这位网友的Comment:
问题在于男主死的时候选的大冒险,然后女主非要妹纸也选大冒险,本来好好两次真心话就可以了
防止劇透,十行後開始討論~~~~~~~~~~
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這女主本身就是聖母婊,所以才會前面說寧願犧牲小我救大眾,後面言行不一,處處各種婊
“真心话大冒险”宗师级惊悚片 根本不是《死神来了》
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