@ 2009-02-18
有一天男孩遇見了往西去的怪物
“我有名字了,一個很好聽的名字。”
往西去的怪物說了
“我才不需要什麽名字呢
就算沒有名字也能過得很幸福
因為我們是沒有名字的怪物啊!”
男孩把往西去的怪物吃掉了。
好不容易才得到了名字
但是卻沒有一個可以叫他名字的人了。
約翰
多好聽的名字啊。
——節選【MONSTER】
最大的罪孽莫過於奪走他人的名字
取回你的名字吧
我想把名字還與你
你的名字是安娜
——節選【MONSTER】
不思考就無法活下去,忘記名字就會失去靈魂。
【亡念之扎姆德】到底講了什麽?
不是戰鬥的炫目與華麗,僅僅是呼喚觀者的思考...
“人形兵器”的設定,南方北方的戰爭,還有宗教...換了任何人做,都會是一成不變的商業題材吧...
這部動畫不能說很成功,但起碼,骨頭已經有所堅持了。
語言是一種魅力。
無論是伊舟常常誦讀的書籍....希洛肯日復一日的廣播演講...或是其他所有人物的獨白甚至爭吵...
語言在這部動畫中的使用,如同詩一般優美、富有韻味..
因為人的思考,是依憑語言來實施的。
BONES社的制作水准以及制作诚意一向为人所称道,《亡念之扎姆德》是刚刚完结的最新一部作品,同样展现出了不俗的实力。作为PS3网络配信的第一部作品,sony很显然也想借助该片拓展北美市场,事实证明,《亡念》比较圆满的完成了任务。虽然目前我手头没有具体的数据,但是根据观察,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看,sony这回是稳赚不赔的——当然BONES社案例说也该是狠赚了一笔吧。
但也正是因为PS3net付费下载的缘故,该片的片源最开始很不稳定,加上sony强大的打击力度,一度造成了连载断档,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在国内的人气并不是很旺,但是怎么说呢,对于大陆的免费下载党来说,人气这东西其实是相当不靠谱的东西 ,所以也就略过不提了。
如果问及我对《亡念》最直观的印象,该怎么回答呢?我想,或许是:朴素。尽管设定了一堆诘屈聱牙的专有名词,尽管剧情的走向令人摸不到头脑,尽管独白和煽情的段落有做作与装13的嫌疑,但是这并不能掩盖《亡念》作为一部朴素作品的本色。从画面上来讲
被注入灵蛭后会变身成扎姆德,变成扎姆德后会被愤怒、寂寞等等负面情绪控制,进而变得好战、失去自我(额头石头是红色),然后石化,所以剧里一直强调让扎姆德思考,不能失去自我,稍有情绪的动摇就会石化。而明之最终坚定了自我,不会再被负面情绪所控制(额头石头是蓝色)——只拥有灵蛭带来的力量但灵魂是自己的,也就是剧中所说的灵魂和灵蛭合为一体了,足够强去打boss
天姥(?)是代代负责给皇帝接生的,但boss皇帝是死胎(还是婴儿期间就死了,细节忘得太快但不影响),被强行融了灵蛭所以活了
亡念的扎姆德:2008佳片有约,【亡念之扎姆德】灵魂级总结与分析
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