之所以说这部电影完成度比头号玩家更高,是因为斯皮尔伯格作为一个老派导演,他始终是点跟不上流行文化的时代步伐的,所以在头号玩家里我们更多看到的是对经典电影的致敬,而非当今流行文化的反馈。
而失控玩家里大量的梗,是真的熟知现代电玩、知道年轻人玩乐的生态,从而稳稳执行到位。
不过这篇文章的重点并不在流行文化与梗这个点上,而是单纯讨论为什么失控玩家做到了一个更好的故事。
两部电影的架构相似,都是游戏与现实的冲突,挫败资本家的阴谋
1.狼叔休·杰克曼、巨石·强森、约翰·卡拉辛斯基(《寂静之地》)、蒂娜·菲(《jian女孩》)等人都有客串配音。
休·杰克曼是开头为女主提供线索的玩家:
巨石·强森饰演一名银行劫匪,约翰·卡拉辛斯基饰演一名玩家,蒂娜·菲则是“吸尘器老妈”。
2.导演邀请美队[#克里斯·埃文斯#]客串时,美队正在拍摄《捍卫雅各布》。
美队称我很乐意出演,但实在抽不开身,10分钟能搞定的话我就去。
导演说OK!于是剧组一切就绪,美队来到片场,屁股都没坐热就搞定了他的镜头,整个过程不到7分钟。
大家对失控玩家的评价比较两极,也反映了它优缺点极其鲜明的特点。喜欢它的人,看到的是它对各种游戏梗的比附(什么Konami抛弃老玩家之类的),插科打诨段子的有趣,以及对某种元宇宙世界的不错想象。但不喜欢它的人则更多看到剧情整体脉络的拉胯,比如总用反派的弱智行为来推动剧情,以及把游戏玩家都描述得很暴力且现实中都是各类的loser的刻板印象。
不过我更关心的是剧本引入了一个很难处理的概念:一个足够逼真,自由且具有情感连接的虚拟世界是不是一个美好世界?往坏了推论,这就是个黑客帝国
已经很久没有看过电影了,它给我带来的不仅仅有快乐,也有些许触动。电影的主人公盖生活在虚拟的世界,而他并不知道,他仅仅是游戏里面的NPC(非玩家角色),他是由一串串代码加人工智能组成的。现实世界里创造了他的人是名字叫键盘和米莉。他们两个人开发的人工智能并且运用到游戏中。却被安托万窃取了成果,并用来盈利。米莉在游戏中寻找他们创造的底层代码,来控告安托万。故事就此展开。
游戏中的角色都被赋予了人工智能的代码,主人公盖遇上了游戏中的米莉,一见钟情,自动衍生出代码
当Guy发现自己所生活的世界只是个游戏,而自己只是个NPC后,他奔向自己的好朋友家,他问自己的保安朋友,如果一切都是假的,那么生活还有意义吗?他的保安朋友坐在那里笑了说,有什么关系呢。你现在坐在这儿,而我正在为我最好的朋友排忧解难。如果这都不是真实的,那我不知道还有什么是真实的。所以当我们发现了生活中的谎言,我们是否要将其全盘否定。生活的意义不在于它的终点站是哪儿,目的是什么,而在于此时此刻。只要我们想,我们每一个人,都是自己世界中的主角。
《失控玩家》火爆的动作片 充满爱意的AI探索
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