想杂乱地肤浅地说下“流行文化” (pop culture)和”死宅” (nerd)在电影中和现实中的意义。
游戏中男主自称一个虔诚的迷弟(fanboy = 差不多也是个死宅),对电影游戏音乐动画如数家珍,这些虚构游戏,电影,小说,动画是他非常重视的东西,他能从中古atari扯到breakfast club扯到一堆硬核玩家才懂的东西。男主对流行文化的了解在电影中变成了通关/获胜的关键之一。相对的邪恶大公司的老板是一个对流行文化毫无兴趣,毫无敬意,没有一点感情,只是把这些文化当成挣钱工具。。。
其实想一想。。
八年前,我第一次在电影院里感受到了流连忘返的感觉,那是三刷阿凡达后带给我从未体验过的身临其境的观影体验,当时我觉得,用“开启好莱坞3D电影的崭新时代”来总结《阿凡达》,并不为过。
八年后的今天,当同样沉寂了许久的斯皮尔伯格交出了成绩单之后,我再一次被电影里创造的那个世界迷住,这一次,用“重新定义虚拟现实电影”来总结头号玩家,我觉得还远远不够。
说起虚拟游戏,大家都不会陌生,从小到大,电子游戏就一直陪伴着我们,我们在游戏里,可以成为任何一个人,做任何事,让我们忘了时间,摆脱现实,沉醉在游戏世界里。
随着时代的变迁,游戏业也在飞速发展,光是在游戏机里玩游戏已经不能满足玩家的需求,我们开始研发比虚拟游戏更贴近现实的技术:VR虚拟现实,务求拥有更真实的游戏体验。
斯皮尔伯格很敏锐的发现了这一点:在一次访谈中他说道:“每当我摘下VR眼镜的那一刻,我又会马上想把它戴回去,它能把你带离现实,同时可以获得真实的感受和体验。既然未来的游戏可以做到这一点,那么电影也能做到。”
于是
入春以后,我和朋友们开始骑起了自行车,穿梭在北海大街的林荫道上,在洒水车与冬青植物的潮湿味道的作用下,胖哥们儿飘飘欲仙地说:“我觉得咱们哥儿三就是《怪奇物语》里的小孩儿们。”
准确来说,我们其实更像是《怪奇物语》或者《七宝奇谋》或者《伴我同行》里那些富有冒险精神的小崽子们长大后的样子。 不过我想,那些在80年代经历了太多流行文化熏陶的神童们步入30岁后,到底用不用去抢追热点话题
【头号玩家】一封死宅给游戏设计师和别的死宅的情书
转载请注明网址: https://www.fpipe.cn/vod/dy-1379.html