以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。
我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。
动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。
这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。
不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。
我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。很难想象这片商业上会有多成功
1、逆向所有的dmail,不如用dmail给还没让那些乱七八糟的dmail发送前的男主发个dmail提醒别让那几个人发dmail就好了,需要这么折腾强行降智吗?
2、真由里安排必须死可以,但是里面很多死法也太离谱了吧,比如被车子强行撞,被小女孩推进铁轨,而sern没有一次能阻止男主进行跳跃,等于sern不是想统治世界,只是想搞死真由理就完了?真由理死了就不用抓人了?不统治世界了?
sern这个世界霸主也挺好玩,明明掌握了时光机器,却从来没派大哥坐时光机来捣乱,反而是被按着摩擦的反叛组织派人坐时光机来给sern捣乱
拥有跨越世界线超越时空改变世界的能力,听起来很酷吧,但是没有用的。这部番浪漫又残酷,对时间的想象瑰丽却致幻,再一点点撕开宿命论和被逼迫选择的痛苦。这其实才是人生的真相。不过不太喜欢后宫番的设定,仅仅是因为labman,出于对成员的关心,就足以让这群人之间产生足够动人的感情了。最后,不得不感叹声优的演绎太棒了!
初看此剧,感觉又一次体会到了日漫那份浓浓的中二气息给你带来的触动,沉浸在男主无限散发的热血中二之魂中,感受着那些不着边际的台词和与现实大相径庭的人设带来的差别感,但也正是这份差别感奠定着每部动漫的故事基调,以及给每一位观者最直观对剧的感情。引入剧情后,时空穿越的背景注定了石头门的不同寻常,但不仅如此,编剧正是在此上大刀阔斧地为我们撰写出了一个一次次溯洄时间之流,出于友情,爱情,责任的穿越故事,尽管不能说上这一次次的时空穿越的逻辑是严丝合缝的
游戏+动画党。游戏是最近才通TE线。看完动画后关于整个故事想了很久,也跟人讨论过,但始终有些地方没有得出结论。最近通掉TE线,掌握了很多动画里没有强调的细节,以为自己能想明白了。结果仍然是徒劳。我对整个故事有过无数的解读/分析,数量可能快和真有理死去的次数差不多了(笑),但每一种必然会在某个地方产生矛盾。
为什么任何一条路都解释不通?苦思冥想良久,我终于明白原因:因为视角错了。
下面就是结论。可能有人也发过,可能有人看到之后不屑一顾说我想不明白就敷衍了事。但,这就是SG故事的本质,理解这一点才算(个人认为)真正理解SG的故事。
我们用凶真的视角看世界,决定了凶真是这个世界的“神”。所谓的世界线在凶真(作为观众的我们)观察之前都是不存在的,并且这个“凶真”必须是现在的凶真。只有用现在凶真的视角看SG的故事,这个故事才是有意义的。试图站在超越故事中所有人物的上帝视角,或者其它角色的视角,甚至是几年前的凶真或者几年后的凶真的视角来理解石头门的故事都将遇到各种矛盾。因为SG的故事就是现在这个凶真的故事
随着四月新番的开播,命运石之门也相隔7年迎来了第二季,准确来说是对第一季故事的补完。我一直觉得游戏里主人公不同的选择衍生出故事的不同发展路线这一设置真的很有意思,最明显的就是可以从对比不同故事线的过程中汲取乐趣,试想将自己代入角色内心会做出怎样的选择。作为拥有玩家身份的上帝视角,我们有幸可以领略各个故事线特有的情节展开、情感碰撞,而一想到作为角色的话实际只能生活在一条故事线下,选择了这条故事线就意味着没有可能经历另外一条线里的故事,和现实生活一模一样呢
《命运石之门》石头门的自毁
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