得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点
剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式
欣赏了《刀剑神域》的剧场版,一部构想「AR」未来的动画电影。里面提到了一种 AR 的商业模式,就是通过在游戏中击杀 BOSS, 获得点数,然后可以到不同的商店中兑换赠品,或优惠。先不说整体剧情架构如何,至少这个展望却非常有现实性——是很可能存在的。
不禁会想到,如果是腾讯来做这件事会怎么样?如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。
也不禁会想到,如果是阿里巴巴来做这件事会怎么样?但阿里巴巴在游戏方面投入太少,今年才开始追赶也不知道会不会有效果。
这样的剧场版让粉丝看了很满足啊。差不多有两年没有看刀剑的动漫了,前面的平铺直叙让人慢慢地回忆起这些温暖的记忆。桐人和亚丝娜真的很般配,两人的情感也有了更进一步的升华。简单的说,就是见家长了。
VR是虚拟现实,而AR是增强现实。这也就是桐人为什么不会像GGO里那么强了。因为桐人本身的身体不怎么锻炼,即使想使出某些剑技,身体也会跟不上的。好在本身还有剑道基础,所以很快又拾起来了。
对于情感的细腻描述,电影和动画保持同步。看完电影就会很感动,就像当初看完动漫一样。啊,如果有人陪伴是多么美好的事啊。面对困难,一起进步,一起成长。也不会让彼此轻易受伤。
反派非常暴力地挖了一批数据,训练一个多层神经网络,想搞一个牛逼的AI,结果阈值一拍脑袋订了个1万,最后训练集也没挖全,阈值还调高了……这感觉就跟训练个CNN跑了两天才发现参数设错了一样让人悲伤....
我本身算是刀剑黑,感觉刀剑以后A1是被财团B包养了,完全就皮包公司,各种外包各种崩,这个剧场版总算认真做了一回,中规中矩,至少作画不崩,帧数也还不错,看的出来花了钱的.音乐毕竟是尾浦和Lisa,质量不错,剧情没什么好说的,毕竟刀剑吗……,河马物理学以后的川原物理学,制作上中规中矩三星
《刀剑神域:序列之争》记一发Sword Ordinal Scale之行
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