画风方面,减少阴影,大量色块,高饱和度,对比度,有点像喵斯快跑的美术风格。虽然是剧情片但内核还是机战的那一套。导演今石洋之,参与过EVA系列,02系列这样大部头机战番的制作。机战的动作节奏都非常不错,属于第一梯队。但也仿佛是它们的精神续作,全片意识流而且巨丧,主要角色男1、男2、反1的立场在我看来都没有问题……甚至男1的圣母品格让我挺反感的,反而是反派挺有舍小利,取人类大义挺令人感动的。结果到最后20分钟突然蹦出个“诈尸”的博士,强加了个设定,让反派看起来是反派,有点强行划分的意思
扳机社力作,燃破天际的作品,对之前天元突破、斩服少女的完美致敬。
打戏、特效均属上乘,泽野的配乐自不必说,空旷而华丽的舞台,和以往不同,美式画风又大量采用了多边形构图,画面很有冲击力,连续分镜的战斗、充满逼格的pose都令人血脉偾张。螺旋、机器人合体、颜面、驾驶飞船逃离星球、介绍时的满屏大字、甚至就连人设都充斥着以往作品的梗与桥段。感觉简直是天元的大哥,对上了斩服里的四天王之一,令人会心一笑。世界观设定上和炎炎消防队也过于相像了
【请不要像我一样这么认真地看这部电影,求轻喷】
我想了很多可以给他高分的理由:泽野的配乐,雅人叔的配音,精致的作画与绚丽的配色,等等,但我最后还是给了一个4分,随着剧情的推进与展开,我越来越坚定了这一想法……
作品唐突的地方也不少,比如日本灭火神话的强行插入,比如听了之后让人尴尬地抠出三室一厅的武器与机体命名,比如让人一眼望穿结局的剧情暗示(眯眯眼真的都是怪物啊bushi),比如主角一根筋的性格,等等。其实动画在剧情上的设置还是日本动漫近年来非常传统的二元对立格局
本作inferno取代了before my blood is dry在klk里的作用,也就是说一个味儿用电影院里拉满的低音放出来,太爽了。通过充斥着整部电影的动作场面达到了极其促进观众热情的地步
我唯一鸡蛋里挑骨头的地方就是中间为了叙事和交代矛盾,推动剧情,没有从头燃到尾,就开头和结局两场战斗燃到极致,中间的几场小战斗都稍显逊色。所以最后看完:怎么不多来点
同时本部电影充斥着扳机观众的各种能get到的元素,女二的吊带(klk女主们,吊带袜天使,金石洋之的恶趣味),男主像天元突破里的大哥,天元突破里的钻头
[视频]
文字版
Q:首先是关于《PROMARE/普罗米亚》这部作品,请两位简单地说说构思电影的过程。
中岛:首先是制片人跟我说新作品要拍电影,于是我们两个就开始想电影剧本。我先出了关于火焰的点子,然后了告诉今石。
今石:我接到这个点子之后,觉得这种动作形式很适合拍电影。我觉得要拍电影的话,就要拍动作片。照顾到这个想法,我们准备得很周全。
中岛:是的。这当中,我设计了伙伴、放入了两个男生之间对峙与和解这样的桥段。我们两人的想法可以说是同时进行的。既然往这个方向走的话
《普罗米亚》脱离噶牛逼——扳机社极尽浪漫的细节艺术
转载请注明网址: https://www.fpipe.cn/vod/dy-28183.html